奇門遣将(週末/シーズン)の調整について
2021-04-02


※ゲーム内で記載されているデータと、公式サイトを含めたWEBページや攻略本などのゲーム外で記載されているデータに差異がある場合は、ゲーム内で表記されているデータが正しいものとなります。

 

一、兵種バフ

一矢双穿(弓兵)

【調整前】

無當飛軍x2:無當飛軍が通常攻撃した時、敵縦列に80%の物理ダメージと80%の計略ダメージを与える。

無當飛軍x4:無當飛軍が通常攻撃した時、敵縦列に160%の物理ダメージと160%の計略ダメージを与える。

【調整後】

無當飛軍x2:無當飛軍が通常攻撃した時、敵縦列に50%の物理ダメージと50%の計略ダメージを与える。

無當飛軍x4:無當飛軍が通常攻撃した時、敵縦列に100%の物理ダメージと100%の計略ダメージを与える。

 

業火(水師)

【調整前】

水師x1:水師がダメージを与えた時、ランダム敵2名に2ターンの灼熱状態を付与し、ターンごとに80%のダメージを与える。なおかつ50%の確率でターン終了時の状態をすぐ計算する。

【調整後】

水師x1:水師がダメージを与えた時、ランダム敵2名に2ターンの灼熱状態を付与し、ターンごとに50%のダメージを与える。なおかつ50%の確率でターン終了時の状態をすぐ計算する。

 

散殃作乱歩兵

【調整前】

刺客x2:刺客が目標を撃破した後、与ダメージ+20%60%の確率でもう一回行動する。効果は2回行動するまで継続する。

刺客x4:刺客が目標を撃破した後、与ダメージ+20%100%の確率でもう一回行動する。効果は2回行動するまで継続する。

【調整後】

刺客x2:刺客が目標を撃破した後、与ダメージ+10%100%の確率でもう一回行動する。効果は2回行動するまで継続する。

刺客x4:刺客が目標を撃破した後、与ダメージ+20%100%の確率でもう一回行動する。効果は2回行動するまで継続する。

 

悪果(兵)

【調整前】

先頭死士x2:先頭死士が武将からの通常攻撃を受けると、80%の確率で反撃して兵力数15%分のダメージを跳ね返す。

先頭死士x4:先頭死士が武将からの通常攻撃を受けると、80%の確率で反撃して兵力数30%分のダメージを跳ね返す。

【調整後】

先頭死士x2:先頭死士が武将からの通常攻撃を受けると、75%の確率で反撃して兵力数18%分のダメージを跳ね返す。

先頭死士x4:先頭死士が武将からの通常攻撃を受けると、75%の確率で反撃して兵力数36%分のダメージを跳ね返す。

 

為母則剛(特殊兵種)

【調整前】

医官x2:医官の兵力が50%未満の時、2回行動以内に味方全体が物理攻撃と計略攻撃75%分のシールドを得る。(1回限定)

【調整後】

医官x2:医官の兵力が50%未満の時、味方全体を浄化し、2回行動以内に味方全体が物理攻撃と計略攻撃90%分のシールドを得る。(1回限定)

 

白馬義従(特殊兵種)

【調整前】

白馬義従x2:白馬義従が兵力50%未満の時、自身がダメージ+20%&もう一回行動する(1回限定)。

白馬義従x4:白馬義従が兵力50%未満の時、自身がダメージ+40%&もう一回行動する(1回限定)。

【調整後】

白馬義従x2:白馬義従が兵力50%未満の時、自身がダメージ+25%フォース+、もう一回行動する(1回限定)。

白馬義従x4:白馬義従が兵力50%未満の時、自身がダメージ+50%フォース+、もう一回行動する(1回限定)。

 

亡魂執念(特殊兵種)

【調整前】

游騎兵x2:友軍が通常攻撃をした後、游騎兵は45%の確率で不屈状態を獲得し、ダメージ軽減が10%上昇する。効果は2回行動するまで継続する。

【調整後】

游騎兵x2:友軍が通常攻撃をした後、游騎兵は30%の確率で不屈状態を獲得し、ダメージ軽減が10%上昇する。効果は2回行動するまで継続する。

 

二、武将調整

夷陵・馬良(謀士)を削除

夷陵・韓当(丹陽兵)を増加

官渡袁紹(丹陽兵)→官渡袁紹(謀士