RAIDERS
遊戲指導
战斗
Q戰鬥主要屬性
A戰鬥屬性分為:物理攻擊、物理防禦、計策攻擊、計策防禦、初始怒氣、帶兵上限6種。
Q物理攻擊
A影響武將物理攻擊的傷害量
Q物理防禦
A影響武將收到物理攻擊的傷害量
Q計策攻擊
A影響武將計策攻擊的傷害量
Q計策防禦
A影響武將受到計策攻擊的傷害量
Q初始怒氣
A影響武將技能的釋放
Q帶兵上限
A影響武將帶兵量
Q戰鬥形式
A
遊戲中戰鬥採用回合制,雙方武將互相攻擊,直至有一方所有武將兵力為0。
戰鬥過程中,防守方的城牆會協助戰鬥。每回合開始前,城牆發動一次攻擊,攻擊前排單位,前排單位全部消滅後開始攻擊後排單位。
雙方武將依次出手攻擊敵方武將,攻擊目標為列對列,前排陣亡後攻擊後排。武將每次出手都將獲得怒氣,怒氣達到相應數值可以發動武將技能,技能將對敵方造成更多的傷害或者不良效果。